稀有猿诉

十年磨一剑,历炼出锋芒,说话千百句,不如码二行。

降Compose十八掌之『履霜冰至』| Phases

这篇文章译自Jetpack Compose phases

就像大多数其他的UI工具集一样,Compose渲染一帧也要经过几个不同的阶段。就比如说Android view系统,主要有三个阶段:测量(measure),版面编排(layout)和绘制(drawing)。Compose也非常的类似,但有一个特别重要的额外的阶段起始时的组合(composition)阶段。

贡献法算法总结

贡献法是一种比较偏门的算法,与贪心类似,并没有固定的范式,思路也非常的清奇。用朴素的方式通常会超时,或者甚至整理不出来思路,无法实现编码。

这类算法题型,更多的还是要靠经验和思维,遇到类似的题目就往贡献法上想。

降Compose十八掌之『损则有孚』| Lifecycle

这篇文章大部分是官方文档的翻译,但并不是严格的翻译,同时也加入了笔者自己的理解。

通过前面的一系列文章我们已经基本掌握了使用Jetpack Compose来构建UI的方法,在接下来的几篇文章中将重点转移到Compose本身,理解一下Compose是如何把一坨坨的函数(Composables)转化成为目标平台UI的。先从composable的生命周期开始。

降Compose十八掌之『密云不雨』| Navigation

除了一些玩具性的Demo以外,相信任何一个应用程序不可能只有一个页面,最为极简的应用也至少会有两个页面,一个主页和一个设置页。对于传统的View系统来说对于导航这块没有专门的API,一般都是自己写逻辑跳Activity,或者跳到Fragment,然后再反向的Back,所以有了很多三方的各种Router类库(如大阿里的ARouter,货拉拉的TheRouter)。其实谷歌已经提供了解决方案,在Jetpack中提供了Navigation组件,专门用于解决应用内部各种页面之间跳转的问题。

降Compose十八掌之『鱼跃于渊』| Gesture Handling

UI是用户界面,一个最为基础的功能就是与用户进行交互,要具有可交互性。要想有可交互性就需要处理用户输入事件。手势是最为常见的一种用户输入,今天就来专门学习一下如何处理Jetpack Compose中最为常见的手势。

降Compose十八掌之『双龙取水』| Text Edit

文本是所有UI系统中非常重要的一个种元素,文本的输入在UI框架中的重要性也特别的高,因为这是最重要的一种用户输入。今天专注于文本的输入处理,包括文本输入框,以及文本的选择和富式点击处理。

降Compose十八掌之『震惊百里』| Animations

动画对于UI来说无疑是最重要的核心功能,它能够让UI变得生动有吸引力。适当的使用动画可以提升UI的流畅性,让UI体验更为顺滑。在Jetpack Compose中有丰富的函数可以用来实现动画,今天就从一些最为常用的学起,闲话就说这么多,赶紧开工。